Organização
A cultura é um front
Por que governos, exércitos e empresas investem tanto em música, série e videogame. E por que a cultura da sua firma também é um campo de batalha, só que com pufe colorido.
Para quem tem pressa
- Para Gramsci, ninguém governa só com polícia. Precisa que as pessoas achem normal o mundo do jeito que está, e isso se fabrica com cultura. O nome disso é hegemonia.
- Os países sabem disso e chamam de soft power. A Coreia do Sul transformou o k-pop em política de Estado, e os Estados Unidos fazem o mesmo há décadas com cinema e videogame.
- Adorno e Horkheimer mostraram que, quando a arte vira indústria, ela passa a produzir em série o que vende e o que acalma. Hoje quem dita a fórmula é o algoritmo.
- O setor de tecnologia tem a sua própria hegemonia, cheia de frases que parecem óbvias. "Programador não precisa de sindicato" é uma delas.
O poder que parece bom senso
Antonio Gramsci foi um pensador e militante italiano, preso pelo regime fascista de Mussolini em 1926. Na cadeia, escreveu os Cadernos do Cárcere tentando responder a uma pergunta que continua atual: por que as pessoas aceitam uma ordem social que não as favorece?
A resposta dele é que nenhum grupo domina só pela força. Ele precisa de consenso. As ideias de quem manda têm que virar o bom senso de todo mundo, aquilo que parece natural e que "sempre foi assim". Gramsci chamou esse domínio pela concordância de hegemonia.
E onde se fabrica o bom senso? Na escola, na igreja, no jornal, na novela, na música, na piada e no meme. Por isso a cultura, para Gramsci, é um dos lugares onde a política acontece. E todo grupo que quer mudar as coisas precisa dos seus intelectuais orgânicos: gente que nasce do próprio grupo e ajuda a dar nome e imagem ao que ele vive.
O bom senso da firma
O mundo da tecnologia tem o seu próprio pacote de frases que ninguém precisa provar, porque todo mundo já acredita:
- "Aqui somos uma família." (Família que demite por e-mail às sete da manhã.)
- "Faça o que você ama e nunca mais vai trabalhar." (E vai fazer hora extra sem receber, porque ama.)
- "Quem é bom negocia sozinho." (Até a primeira rodada de layoff.)
- "Sindicato é coisa de metalúrgico."
- "A empresa é uma meritocracia." (Disse o filho do sócio.)
Nenhuma dessas frases caiu do céu. Foram repetidas em palestra, em podcast de fundador, em post de LinkedIn e em onboarding até virarem bom senso. É hegemonia em estado puro, com crachá e pufe colorido.
Soft power: quando os países entendem o recado
Em 1990, o cientista político americano Joseph Nye deu nome a uma ideia parecida, vista do lado de quem governa: soft power, o poder brando. É a capacidade de um país conseguir o que quer porque os outros passam a querer a mesma coisa, atraídos pela sua cultura e pelo seu estilo de vida. Sem tanque e sem sanção.
Nye escreve para quem quer exercer o poder, e Gramsci para quem quer entender e enfrentar a dominação. Mas os dois concordam que cultura é poder. Tanto que, em julho de 2026, um artigo publicado pela própria Escola de Guerra do Exército dos EUA se chamava "Culture as national power".
A Coreia do Sul e o k-pop como política de Estado
Não existe um ministério do k-pop, mas existe algo bem perto disso. Depois da crise financeira asiática de 1997, o governo de Kim Dae-jung passou a tratar a cultura como indústria estratégica, igual já fazia com carro e eletrônico. Segundo a análise da Escola de Guerra do Exército dos EUA, o gasto do governo com cultura saltou de 14 milhões de dólares em 1998 para 84 milhões em 2001.
O Ministério da Cultura, Esportes e Turismo coordena a política, e a KOCCA, agência ligada a ele, financia série, filme, game e música. O governo mantém escritórios no exterior só para vender conteúdo coreano. Em 2021, o presidente Moon Jae-in nomeou o BTS enviado especial da presidência, com passaporte diplomático e discurso na Assembleia Geral da ONU.
O resultado: um país que, para muita gente, era só "a Coreia da guerra" virou sinônimo de música, beleza, comida e série. Isso vende turismo, cosmético, celular e carro. Talento tem, claro, mas o que fez a diferença foi o projeto.
O Exército faz videogame
Os Estados Unidos fazem isso há muito mais tempo, com Hollywood e, nos últimos 25 anos, com videogame.
Em 2002, o Exército americano lançou o America's Army, um jogo de tiro gratuito pensado por um economista do próprio Exército para atrair jovens. Uma pesquisa do MIT em 2008 indicou que 30% dos americanos de 16 a 24 anos passaram a ver o Exército com melhores olhos por causa dele. O jogo ficou no ar por 20 anos.
Estúdios contratam consultores das Forças Armadas para dar autenticidade a jogos como Call of Duty, como mostrou reportagem da Jacobin. E, em 2024, famílias das vítimas do massacre de Uvalde, no Texas, processaram a fabricante do fuzil, a Activision (dona de Call of Duty) e a Meta, acusando as três de apresentar a arma a meninos dentro do jogo e nas redes. É acusação num processo, sem condenação.
Os 10 jogos mais vendidos dos últimos 20 anos
Pela tabela da Wikipedia, que reúne números divulgados pelas próprias empresas, considerando só jogos lançados a partir de 2006:
| Jogo | Ano | Vendas (milhões) | Tem guerra ou conflito armado? |
|---|---|---|---|
| Minecraft | 2011 | 425 | Não. Sobrevivência e construção, com monstros. |
| Grand Theft Auto V | 2013 | 230 | Sim. Crime armado e tiroteio com a polícia. |
| Red Dead Redemption 2 | 2018 | 87 | Sim. Bando armado em fuga, guerra contra agentes e o Exército. |
| Wii Sports | 2006 | 82,9 | Não. Esportes. |
| Mario Kart 8 / Deluxe | 2014 | 80 | Não. Corrida de kart. |
| PUBG: Battlegrounds | 2017 | 75 | Sim. Cem pessoas numa ilha com armas militares até sobrar uma. |
| Terraria | 2011 | 70 | Em parte. Exploração e combate, com invasões de exércitos. |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 65 | Sim. A história gira em torno de uma guerra civil. |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | 65 | Sim. Um continente devastado por invasão. |
| Human: Fall Flat | 2016 | 58 | Não. Quebra-cabeça com física. |
Metade da lista é construída em cima de guerra, bando armado ou combate com arma de fogo. Os que escapam são, quase todos, jogos de família da Nintendo. E a lista conta jogos individuais: somando a série, Call of Duty, uma franquia inteira de guerra feita com consultor militar, já passou de 500 milhões de cópias.
Não achamos prova de que o governo americano financie diretamente os jogos mais jogados do mundo, então não afirmamos isso. O que está documentado é uma troca: o Exército empresta realismo e prestígio, a indústria entrega audiência e um imaginário em que a guerra é emocionante e limpa, e sempre do lado de quem tem a arma melhor. Pesquisadores chamam essa mistura de militainment. Ninguém vira soldado por jogar. A pergunta interessante é de quem é o olhar que a gente treina por milhares de horas, e quem nunca aparece na tela como gente.
Quando a arte vira linha de produção
Theodor Adorno e Max Horkheimer, filósofos alemães que fugiram do nazismo para os Estados Unidos, escreveram em 1947 a Dialética do Esclarecimento. Num dos capítulos, cunharam o termo indústria cultural.
Eles olharam para Hollywood e para o rádio e viram algo parecido com a fábrica de Ford: filme e música feitos em série, com fórmula repetida, para um público tratado como consumidor. O problema, para eles, estava na arte feita só para vender e para distrair depois do expediente. Ela perde a capacidade de estranhar o mundo e de mostrar que ele poderia ser diferente.
Hoje a fábrica tem outro motor, e você conhece a stack. A plataforma mede o que prende a atenção e premia quem produz mais do mesmo. Criador molda o próprio trabalho ao que o feed recompensa, seguindo uma fórmula escrita por outra pessoa, para o lucro de outra pessoa. E essa outra pessoa, muitas vezes, senta na baia ao lado da sua.
E eu com isso?
Quem trabalha com tecnologia ocupa um lugar estranho nessa história. A gente consome a indústria cultural como todo mundo, e também escreve o código que decide o que vai ser visto. Isso faz da categoria um pedaço importante da fábrica de bom senso do século 21.
Algumas pistas para não trabalhar de graça na guerra dos outros:
- Desconfie do óbvio da firma. Quando uma frase sobre trabalho parece natural demais, pergunte quem ganha com ela.
- Seja intelectual orgânico da sua categoria. Escrever, gravar, explicar para o colega júnior como funciona PJ ou como o feed decide as coisas é disputa de hegemonia.
- Tenha infraestrutura própria. Plataforma alugada muda a regra amanhã. Lista de contatos, site próprio, servidor do coletivo e grupo fora das big techs são infraestrutura nossa.
- Organize, além de postar. A Coreia mostra que cultura com projeto chega longe. Um coletivo de trabalhadores de tecnologia é esse projeto em escala de bairro.
Para conversar
- Qual frase sobre trabalho você ouvia como óbvia no começo da carreira e hoje acha suspeita?
- Qual filme, série ou jogo mais moldou a sua ideia de herói? De que país ele era?
- Se você trabalha com produto, que métrica do seu time decide o que as pessoas veem? Quem escolheu essa métrica?
- Que infraestrutura cultural a categoria poderia ter que fosse só nossa?
Para ir além
- Antonio Gramsci, Cadernos do Cárcere (Civilização Brasileira).
- Theodor Adorno e Max Horkheimer, Dialética do Esclarecimento, capítulo "A indústria cultural" (Zahar).
- Joseph Nye, Soft Power: The Means to Success in World Politics (2004).
- Frances Stonor Saunders, Quem pagou a conta? A CIA na Guerra Fria da cultura (Record), sobre como a CIA bancou revistas e exposições de arte na Europa.
Fontes
- U.S. Army War College, War Room, Culture as national power, jul 2026.
- Wikipedia, Ministério da Cultura, Esportes e Turismo da Coreia do Sul e KOCCA.
- Korea JoongAng Daily, governo leva conteúdo coreano à França, dez 2023.
- UPI, BTS nomeado enviado especial da presidência, 21 jul 2021.
- We Are The Mighty, sobre o America's Army; Game Informer, games como recrutamento, 2009.
- Wikipedia, List of best-selling video games e Call of Duty, consultadas em 29 out 2026.
- Jacobin, The Pentagon Loves First-Person Shooter Video Games, out 2022.
- ABC News, famílias de Uvalde processam fabricante do fuzil, Call of Duty e Meta, mai 2024.
- Wikipedia, Who Paid the Piper? e Congress for Cultural Freedom.